Gestion de projet : Agile & Scrum
76 cards · 🇫🇷 Français
Les concepts clés de la gestion de projet, du triangle d'or au Scrum.
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1 / 10Gestion de projet
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- 1Gestion de projetLe processus de supervision du travail d'une équipe pour atteindre les objectifs du projet dans les contraintes (périmètre, délai, budget)
- 2Trois contraintes principales en gestion de projetPérimètre, délai et budget (le Triangle de Fer ou la Contrainte Triple)
- 3ProjetUne entreprise temporaire et unique avec un début et une fin définis, conçue pour produire un produit, service ou résultat
- 4CPMMéthode du Chemin Critique - un algorithme pour déterminer le calendrier des activités du projet en fonction des dépendances
- 5PERTTechnique d'Évaluation et d'Examen des Programmes - une méthode de planification pour les projets avec des durées d'activité incertaines/stochastiques
- 6Chemin critiqueLa séquence des activités du projet sans temps supplémentaire disponible (marge nulle), déterminant la durée minimale du projet
- 7PMIProject Management Institute - fondée en 1969, publie le Guide PMBOK
- 8PMBOKA Guide to the Project Management Body of Knowledge - décrit les pratiques communes à la plupart des projets
- 9Cinq groupes de processus traditionnels en gestion de projetLancement, Planification, Exécution, Surveillance et Maîtrise, Clôture
- 10Périmètre du projetLe travail requis pour livrer un produit, service ou résultat avec des caractéristiques et fonctions spécifiées
- 11WBSStructure de Décomposition du Travail - une décomposition hiérarchique du travail du projet en tâches plus petites et gérables
- 12Partie prenanteToute personne, groupe ou organisation qui peut affecter, être affectée par ou percevoir qu'elle est affectée par un projet
- 13Charte du projetUn document autorisant le projet, incluant les coûts, tâches, livrables, calendriers et l'autorité du chef de projet
- 14Dérive du périmètreExpansion incontrôlée du périmètre du projet sans ajustements au délai, coût et ressources
- 15JalonUn point ou événement significatif dans la chronologie du projet, marquant généralement l'achèvement d'un livrable majeur
- 16LivrableUn produit, service ou résultat tangible ou intangible qui doit être produit pour compléter une phase du projet ou le projet
- 17AgileUne approche itérative et incrémentale de la gestion de projet mettant l'accent sur la flexibilité, la collaboration et la livraison rapide
- 18Agile ManifestoUne déclaration de quatre valeurs et douze principes pour le développement logiciel agile, créée en 2001
- 19Quatre valeurs du Agile ManifestoLes individus plutôt que les processus, les logiciels en fonction plutôt que la documentation, la collaboration client plutôt que les contrats, la réaction aux changements plutôt que les plans
- 20ScrumUn cadre agile pour gérer le travail mettant l'accent sur la progression itérative par les sprints et la collaboration d'équipe
- 21Sprint dans ScrumUne itération limitée dans le temps (généralement 1-4 semaines) pendant laquelle un incrément de produit fonctionnel est créé
- 22Trois rôles dans ScrumPropriétaire du Produit, Maître Scrum et Équipe de Développement
- 23Un Propriétaire du ProduitMaximise la valeur du produit en gérant le carnet de produit, en hiérarchisant les fonctionnalités et en représentant les intérêts des parties prenantes
- 24Un Maître ScrumFacilite le processus Scrum, supprime les obstacles, encadre l'équipe et s'assure que les pratiques Scrum sont suivies
- 25Équipe de Développement dans ScrumUne équipe auto-organisée et multifonctionnelle (généralement 3-9 personnes) qui livre des incréments potentiellement livrables à chaque sprint
- 26Carnet de ProduitUne liste ordonnée de toutes les fonctionnalités, fonctions, exigences et correctifs souhaités pour le produit, gérée par le Propriétaire du Produit
- 27Carnet du SprintLe sous-ensemble d'éléments du carnet de produit sélectionnés pour un sprint, plus un plan de livraison
- 28Histoire utilisateurUne description courte et simple d'une fonctionnalité du point de vue de l'utilisateur, généralement au format: «En tant que [utilisateur], je veux [objectif] afin que [bénéfice]»
- 29Planification du SprintUne réunion au début de chaque sprint où l'équipe décide du travail à accomplir et comment le faire
- 30Daily Scrum (Réunion Quotidienne)Une réunion quotidienne de 15 minutes où les membres de l'équipe synchronisent les activités et planifient les 24 prochaines heures
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