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AP Informatique A

99 cards · 🇫🇷 Français

Couverture complète du programme AP Informatique A : contenu du cours, format de l'examen, historique, études de cas, concepts de programmation et répartition des notes

Préparation aux examensExamens AP

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Question

Qu'est-ce que l'AP Informatique A ?

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  1. 1Qu'est-ce que l'AP Informatique A ?
    Un cours et un examen AP proposés par le College Board aux lycéens, leur offrant la possibilité d'obtenir des crédits universitaires pour un cours d'informatique de niveau universitaire
  2. 2À quoi équivaut l'AP Informatique A ?
    À un cours d'informatique de premier semestre de niveau universitaire
  3. 3Quel langage de programmation l'examen AP CSA teste-t-il actuellement ?
    Java
  4. 4Quels sont les autres noms donnés à l'AP Informatique A ?
    AP CompSci, AP CompSci A, AP CSA, AP Computer Science Applications, ou AP Java
  5. 5Qui propose l'examen AP Informatique A ?
    Le College Board
  6. 6Qu'est-il arrivé à l'AP Computer Science AB ?
    Il a été supprimé après la session d'examen de mai 2009 (il équivalait à un cours d'une année complète)
  7. 7Quelle méthodologie de programmation l'AP CSA met-elle en avant ?
    La programmation orientée objet, avec un accent mis sur la résolution de problèmes et le développement d'algorithmes
  8. 8Quels sujets l'AP CSA aborde-t-elle en plus de la POO ?
    L'étude des structures de données et de l'abstraction (mais pas dans la même mesure que l'ancienne AP CSA AB)
  9. 9Qu'est-ce que TEALS ?
    Technology Education and Literacy in Schools - un programme parrainé par Microsoft visant à augmenter le nombre d'élèves suivant des cours d'AP Informatique
  10. 10Quelles sont les quatre unités de l'examen AP CSA ?
    Unité 1 : Utilisation des objets et des méthodes (15-25 %), Unité 2 : Sélection et itération (25-35 %), Unité 3 : Création de classes (10-18 %), Unité 4 : Collections de données (30-40 %)
  11. 11Quelle est la pondération de l'Unité 1 (Utilisation des objets et des méthodes) dans l'examen ?
    15 à 25 %
  12. 12Quelle est la pondération de l'Unité 2 (Sélection et itération) dans l'examen ?
    25 à 35 %
  13. 13Quelle est la pondération de l'Unité 3 (Création de classes) dans l'examen ?
    10 à 18 %
  14. 14Quelle est la pondération de l'Unité 4 (Collections de données) dans l'examen ?
    30 à 40 %
  15. 15Quand l'AP Informatique a-t-elle commencé à utiliser des études de cas ?
    1994
  16. 16Quelle a été la première étude de cas utilisée en AP CSA ?
    L'étude de cas Large Integer (1994-1999)
  17. 17Quelle étude de cas a remplacé l'étude de cas Large Integer ?
    L'étude de cas Marine Biology (2000-2007)
  18. 18Dans quels langages l'étude de cas Marine Biology a-t-elle été écrite ?
    En C++ jusqu'en 2003, puis en Java
  19. 19Quel était le but des études de cas en AP CSA ?
    Permettre au College Board de tester rapidement la compréhension des concepts de POO par les élèves, sans qu'ils aient à développer un environnement complet par eux-mêmes
  20. 20Combien de questions à réponse libre étaient tirées de l'étude de cas ?
    Au moins une question à réponse libre
  21. 21Combien de questions à choix multiples étaient tirées de l'étude de cas ?
    Cinq questions à choix multiples
  22. 22Quelle étude de cas a remplacé l'étude de cas Marine Biology ?
    L'étude de cas GridWorld (2008-2014)
  23. 23Qui a conçu et développé le framework GridWorld ?
    Cay Horstmann, en s'appuyant sur l'étude de cas de simulation Marine Biology
  24. 24Qui a rédigé le scénario de GridWorld ?
    Chris Nevison et Barbara Cloud Wells, de l'université Colgate
  25. 25En combien de sections l'étude de cas GridWorld était-elle divisée ?
    Cinq sections (la dernière n'était testée que sur l'examen AB)
  26. 26Combien de questions à choix multiples de la Section I étaient consacrées à GridWorld ?
    Environ cinq questions à choix multiples
  27. 27Quand GridWorld a-t-elle été abandonnée ?
    Lors de l'année scolaire 2014-2015 (remplacée par une série de travaux pratiques)
  28. 28Qu'est-ce que la classe Actor dans GridWorld ?
    Une classe utilisée pour construire les objets de la grille, gérant leur couleur, leur direction, leur position, leurs actions et leurs interactions avec les autres objets
  29. 29Quelles sont les quatre classes principales qui héritent d'Actor dans GridWorld ?
    Flower, Rock, Bug et Critter
  30. 30Que font les Flowers dans GridWorld ?
    Elles ne peuvent pas se déplacer et, lorsqu'elles sont forcées d'agir, elles s'assombrissent ; elles sont déposées par les Bugs et mangées par les Critters

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